数理科学

玩雪后手为什么觉得热

作者:澳门葡亰娱乐场手机版    发布时间:2019-12-02 22:29     浏览次数 :57

[返回]

这是雪的冰冷的刺激带动了血液循环的结果。手接触到冰冷的雪后,皮肤受到刺激,信号由神经传到大脑司令部,大脑便迅速地调兵遣将,派血管里的血液马上向手部的毛细血管流去。血液的流动带来了热量,手就不凉了。

阴阳师平民雨雪流怎么玩 斗技雨雪后手队上前百时间:2017-03-27

现在的环境,发现纯后手椒图队已经不多了,基本上都是高速+控制,于是前面上分的阵容出场率不高。周一只是想领个低保就不打斗技了而已,结果连续被速控队打爆,打了一小时还在2300,一气之下开始转后手把给咸鱼准备的白蛋喂给了雨女。

图片 1

关于后手队有两点要讲:

1. 很多人有种心理误区,后手队就是不带拉条,上椒图抗。这种思想早晚坑自己。无拉条的椒图反击队,需要全员高速,全员高抵抗,吸血姬、椒图等核心120抵抗都不嫌高。而且还需要一大堆五星六星式神,需要投入的时间、精力、金钱,绝对是最高的一个队伍。不得不承认,这种队伍成型了打前十前二十是可以的。但是大多数没那多时间肝,没那么多六星抵抗的孩子,还是放弃吧。还有就是椒图队马上要面临荒川的洗礼了,不知道两周后还会有几个存活。

那么不玩椒图反击流的话,后手队就需要满足以下四点,也是本篇的核心思想:第一够肉,不能被大佬一爪子打死一个打残一片。第二镰鼬妖琴师必带一个,不然被无限套圈。第三雨女是核心。第四要有控制反打。

2.讲到这里不得不吹一波雨女了,我觉得这个式神和桃花妖一样,六星是质变。因为之前冲分时候只打后手队,所以特别了解先手队最怕什么样的后手,前面帖子里也写了,六星雨女完全打不过,雨女+妖琴师也很难打。所以第一件事就是雨女上了六。

阵容:

一速248散件镰鼬五星。这个要讲一下,我自己是速度、生命、防御。有条件的大佬最好带速度、抵抗、生命。速度只要高于241我觉得都差不多。至于241,是让雨女哭一次以后可以比对面260镰鼬快。

二速205招财+生命套兔子五星,替补,上场机会少,要求不高,四星也行,但是一定要带招财猫。

三速190散件2+2+2雨女六星,我们的核心。二速、四生命、六防御。大概24000的血,不到900的防御,副属性象征性54抵抗。54抵抗虽然低,但是发现很有用。我的三套是钟灵+镜姬+返魂香。毕竟这周上了六星就随便拿来用了,没时间搞御魂。以后还是要换返魂香或者地藏的。当然返魂香+魑魅+防御套的2+2+2可能也不错。至于大佬那种100+抵抗的返魂香雨女我大概是搞不了的,我也觉得没必要,下面会讲为什么。

四速189木魅打火机五星,二速四六生命,800多防御。前面带的是189地藏,昨天听大佬的换成了木魅。

五速188魑魅雪女六星,我们的核心,102命中,六号位攻击。一开始是无奈带的攻击,因为商店买了个18命中的攻击魑魅。后来发现可能带攻击比生命好。这个也要讲一下,一般的雨雪队,都是二速四抗六生命的日女雪女。但是我这个雪女是从先手队转过来用的,懒得再搞套日女了.但是实战中发现攻击魑魅可能会更好一些,下面会讲为什么。

五速188返魂香兵勇五星,替补,六号位生命,98命中。上场机会少,要求不高,100命中足够。

尾速破势灯,速攻爆伤,80暴击,250爆伤。因为也是这周开始用的,没时间刷御魂,所以速度比雪女和兵勇慢,非常蛋疼。小伙伴们记得灯一定要卡在雨女和雪女之间。完美配速是镰鼬,雨女,伙计,灯,雪女。

替补地藏椒图五星,188速度,二速四六生命,上场机会极少,不需要抵抗,越肉越好。替补镜姬桃花五星,二速四生命六暴击,和椒图一起上场,要求不高,1万6血100暴击。因为是五星所以带地藏也会死,直接带镜姬了。替补妖刀,7700攻,206爆伤。

对阵(按遇见情况由多到少):

第一种,双拉控制输出,也就是我们以前打后手队的阵容。上镰鼬,雨女,火鸡,雪,灯。80%胜率吧。单输出100%打不死我们的雨女。如果对面上来砍雨女我们肯定赢。但是90%的情况都去砍灯了。

1. 对面贴灭,大佬是可以秒掉灯的,大多数都是这种情况。然后我们镰鼬空过,脸好的话可以连动把全队拉上来,基本就稳了。然后雨女解控,雪女反打,晴明开罩子,进入我们无限控对面的模式。由于我们是单拉,对面双拉,如果是日女雪女,经常会冻不住,击退行动条也看脸,搞不好就被对面镰鼬拉两次,就gg了。而且灯死了,攻击魑魅雪女当输出4-5论能打死对面的输出。日女雪女可能要打一辈子。容错不高。

2. 对面不贴灭而选择开罩子。基本上一个人都打不死。然后理想状态我们雨女解控,灯破罩子,雨女反打就赢了。但是因为我的灯比雪女慢。。。所以第一轮没法控对面,第二轮基本上灯就死了。所以输出一定要比控制快!

还有对面上来砍雪女的。我们这个阵容,雪女先死了就没得玩了。所以日女生命雪女唯一的优势就体现在这里了。